---	玩家默认数据管理--------
local Game_Cfg=_G.ServerOHOH.config.Game

local realData = {};
local update = {
	[1]=function()
	end,
	[2]=function(real)
		--正在使用的药水
		real["usingBuff"]={
		}
	end,
	[3]=function(real)
		real["broEquip"]={ --好友的装备信息
		}
	end,
};

realData.version_update = update;

function realData.GetInitData()
	return {
		version =1,  --数据版本号
		set_data={
			bgm=1, 
			audio=1,
			showPet=1,
			trade=1,--0，关闭交易，1和所有人交易，2，仅和好友交易
			rebirth=0,
			isAutoRebirth=0, --自动重生
		},

		upd=1, --提示版本更新内容
		startTime=os.time(),--第一次开始游戏的时间戳
		base={
			wins=0,--胜利
			meat=0,--肉
			diamond=0,--钻石
			level=1,--当前等级
			rebirth=0,--重生次数,
			exp=0,-- 经验
		},

		statistics={ --统计数据
			kill=0,--击杀怪物数量
			save=0,-- 激活好友数量
			sponsor=0,-- 购买数量			
		},

		Points={ --加点使用分布
			lucky=0,--幸运值
			speed=0,--行走速度
			had=0,
			damge=0,--攻击力
			hp=0
		},
		
		buff={ --拥有的buff数量
		},

		chapter={
			-- 第一章
			[1]=2, --1：可以解锁，2：已经解锁，可传送
		},
		--好友数据
		bro={
			--拥有
			had={
			},
			--装备
			equip={},
			--槽位
			slot=Game_Cfg.FriendSlots,
		},

		--通关次数统计
		levels={

		},
		trail={ --拖尾
			equip=0,
			had={},
		},
		weapon={
			equip="1_1",-- 配置表Id_等级Id
			had={
			} --配置ID_等级
		},

		pets={
			equip={},
			had={},
			voiding={
			} --正在虚空P
		},

		petsPack={
			backpack=_G.CommonOHOH.config.Game.backpack,
			equipMax=_G.CommonOHOH.config.Game.equipMax,
		},

		hadGit={},
		sing_in={
			id=0, --  签到Id
			time=0,-- 签到时间
		},
		-- 点赞奖励领取
		likeGame={
			receiveCount=0,--玩家已经领取的次数
		},	
		--转盘奖励领取
		spinReward={
			spinTimes=0,--玩家剩余旋转次数
			lastSpinTime=os.time(),  --奖励计算开始时间
			intervalTimeStep=1;  --时间间隔index
			rewardSettingStep=1; --奖励index
		},
		--活动1 摇蛋次数
		activity_1={
			count=0;--数量
		},
		-- 活动2领取
		activity_2={
		},
		redeem={}, --使用过的兑换码
		gamePass={
		},
		groupReward={
			id=1, --  签到Id
			time=0,-- 签到时间
		},
		sate={
			groupReward=true,--群组领取奖励ID
		},
		guide=1,
		favorite=false,--是否设置最爱
	}
end;

realData.isTest=false--是否是测试（设置为true,不会存档，每次运行，都是默认表数据）
return realData;